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O Arco e Flecha é a primeira arma de longo alcance que Wander pode pode usar em sua caça pelos colossos. Está na posse de Wander desde o início do jogo. Ele pode e deve ser usado ao cavalgar Agro.

Uso Editar

O arco possuí uma quantidade ilimitada de flechas, mas não é uma arma eficaz para matar os colossos. A quantidade de dano que ele causa é insignificante e os sigilos maiores de um colosso devem ser perfurados com uma espada para que ele morra.

As flechas são, no entanto, úteis para chamar a atenção do colosso e para afetar certos pontos fracos. Por exemplo, na batalha contra Cenobia, usar as flechas para chamar sua atenção é absolutamente necessário. Em batalhas como a de Malus, no entanto, usar o arco irá provavelmente matar Wander. Na batalha contra Quadratus, Wander precisa atirar em um dos pontos fracos localizados na parte debaixo dos cascos para poder escalá-lo. Enquanto o jogador pode fazer bom uso do arco com habilidades modestas no modo Normal, é uma necessidade mirar rápido e precisamente no modo Difícil e no Time Attack.

Flechas não são apenas úteis para lutar contra os colossos. São também necessárias para coletar frutas e caudas de lagarto. O jogador pode olhar seus arredores mais facilmente enquanto estiver mirando com o arco, ao invés de usar a câmera normal do jogo. Outro uso é testar se uma área é ou não sólida e escalável.

Aparência Editar

O arco parece ser feito de algum tipo de madeira rosa e possuí cerca de 4 cordas ao redor da empunhadura, pelos quais a flecha passa para aumentar a precisão. Possuí também uma longa e prateada corda que brilha muito forte e é bastante durável.

Colossos que exigem o Arco & Flecha para serem derrotados Editar

2. Quadratus - É preciso atirar na parte debaixo dos cascos.
5. Avion - É preciso atirar nele enquanto está sentado em seu poleiro, para chamar sua atenção e iniciar a luta.
8. Kuromori - É preciso atirar em suas pernas enquanto ele está escalando uma parede.
9. Basaran - É preciso atirar em seus pés enquanto está desequilibrado por um gêiser.
10. Dirge - É preciso atirar flechas em seus olhos enquanto ele está perseguindo Wander.
13. Phalanx - É preciso atirar em todas as três bexigas de gás dele para que se aproxime do chão.
14. Cenobia - É preciso atirar flechas nele para fazê-lo derrubar o pilar em que Wander está.
16. Malus - É preciso atirar em seu ombro esquerdo enquanto estiver de pé em sua mão direita.

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