Wiki Shadow of the Colossus
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O Arco e Flecha é a primeira arma de longo alcance que Wander pode pode usar em sua caça pelos colossos. Está na posse de Wander desde o início do jogo. Ele pode e deve ser usado em algumas batalhas ao cavalgar Agro.

Uso[]

O arco possui uma quantidade ilimitada de flechas, mas não é uma arma eficaz para matar os colossos. A quantidade de dano que ele causa é insignificante e os pontos vitais de um colosso devem ser perfurados com uma espada para que seja derrotado.

As flechas são, no entanto, úteis para chamar a atenção do colosso e para afetar certos pontos fracos. Por exemplo, na batalha contra Cenobia, usar as flechas para chamar sua atenção é absolutamente necessário. Em batalhas como a de Malus, no entanto, usar o arco de longe irá ser inútil, porém vital para escalá-lo. Na batalha contra Quadratus, Wander precisa atirar em um dos pontos fracos localizados na parte debaixo dos cascos para poder o escalar. Enquanto o jogador pode fazer bom uso do arco com habilidades modestas no modo Normal, é uma necessidade mirar rápido e precisamente no modo Difícil e no Time Attack.

Flechas não são apenas úteis para lutar contra os colossos. São também necessárias para coletar frutas e caudas de lagarto. O jogador pode olhar seus arredores mais facilmente enquanto estiver mirando com o arco, ao invés de usar a câmera normal do jogo. Outro uso, dessa vez mais técnico, é testar se uma área é ou não sólida e escalável.

Aparência[]

O arco parece ser feito de algum tipo de madeira rosa e tem cerca de 4 cordas ao redor da empunhadura, pelos quais a flecha passa para aumentar a precisão. Possui também uma longa e prateada corda que brilha forte e é bastante durável.

Colossos que precisam do Arco para serem derrotados[]

2. Quadratus - É preciso atirar na parte debaixo dos cascos;
5. Avion - É preciso atirar nele enquanto está sentado em seu poleiro, para chamar sua atenção e iniciar a luta;
8. Kuromori - É preciso atirar em suas pernas enquanto ele está escalando uma parede;
9. Basaran - É preciso atirar na parte debaixo de seus pés enquanto está desequilibrado por um gêiser;
10. Dirge - É preciso atirar flechas em seus olhos enquanto ele está perseguindo Wander;
13. Phalanx - É preciso atirar em todas as suas três bexigas de ar para que se aproxime do chão;
14. Cenobia - É preciso atirar flechas nele para fazê-lo derrubar o pilar em que Wander está encima;
16. Malus - É preciso atirar em seu ombro esquerdo enquanto estiver de pé em sua mão direita para continuar a batalha.

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