Wiki Shadow of the Colossus
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Phoenix (ou Adar Flam, nome dado pelos fãs) é um dos muitos colossos excluídos que não chegaram à versão final de Shadow of the Colossus.

Aparência[]

O design final de Phoenix é menor comparado ao seu design antigo. O lado direito do rosto do colosso, as pontas de suas asas e sua cauda longa são cobertos em fogo. Seus pés tiveram dois dedões na frente um dedão atrás com estruturas que parecem ser escaláveis. As pernas do colosso e os lados do seu peito são cobertos em pelo e são onde muito provavelmente Wander primeiramente viria a escalar.

Estratégia[]

O guidebook fornece informações de como Phoenix seria derrotado: "Seu corpo estava envolto em chamas. Você o derrotaria mergulhando-o em um lago". Tal fato indica que Wander precisava o jogar em um lago para que extinguisse o fogo de seu sigilo. Pode-se presumir que a Agro é vital para a batalha por aparecer em todas as imagens divulgadas de Phoenix. Não se sabe como o jogador o mergulharia no lago.

Localização[]

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Shadow of the Colossus-Vídeo mostrando a semelhança da arena de Pheonix com a de Basaran.

Phoenix seria enfrentando no quadrante I4, na arena conhecida como 'Crater'. Inicialmente especulado ter residido em D3 por causa das árvores que coincidiam com as vistas na arena do Basaran, mas contestado quando foi descoberto que as árvores se chamavam "I4_tree" (árvore) e "crater_branch" (ramo) na versão Preview da PSU. A textura de árvore listada nos arquivos de Crater também coincide perfeitamente com uma árvore vista em uma captura de tela de Phoenix.

As texturas do solo e de montes vistas nas capturas de tela de Phoenix e os arquivos de Crater coincidem com as texturas da montanha beta de J4. Os arquivos também listam uma textura chamada "ud_wave" (onda), que sugere a presença de água na arena e que pode se relacionar ao lago que Phoenix deveria ser mergulhado.

Curiosidades[]

  • Ueda afirmou em uma entrevista francesa que descartou Phoenix porque Wander perdia muita vida toda vez que caía do colosso e que eles precisavam criar um ambiente muito largo para ele.
  • Ueda também afirmou que "O jogador tinha que evitar rajadas de vento feitas pelas asas gigantes deste colosso voador." As rajadas de vento podem ser vistas sendo usadas por Avion quando Wander está no topo das muitas ruínas em sua arena.
  • Também sugere que Phoenix já foi capaz de voar; evidências disso são encontradas nos arquivos do jogo, já que parâmetros relacionados a ele chamados "SCRPhoenixLandingReady" (aterrissagem pronta), "SCRPhoenixLanding" (aterrissagem), "phoenixFlyDist" (poeira [?] de voo) e "phoenixFlyTime" (tempo de voo) ainda existem no código.
  • O design final do Phoenix tem aproximadamente a mesma altura de Gaius.
  • Existem dois designs de Phoenix em diferentes estágios de desenvolvimento; um design anterior da época em que Wander usava um colete azul e um mais recente da época em que Wander tinha cabelo ruivo. O design anterior tinha um pescoço mais longo e peludo, enquanto o pescoço do design mais recente é mais curto e tem menos pelo.
  • Capturas de tela mostram Phoenix com apenas um olho de pedra. O lado esquerdo de seu rosto é feito de relevos de pedra e um olho, enquanto o lado direito aparece esmagado e em chamas.
  • A música não utilizada "Voice of the Earth" foi provavelmente usada como a música de introdução de Phoenix quando se encontra a arena pela primeira vez. O nome da música no Debug Mode se chama "Volcano", o que reforça a especulação.
  • A teoria de que o colosso viveria em I4 foi originalmente feita por SpaceOmega5000 em seu blog.
  • Uma entrevista com Ueda da edição de 2 de dezembro de 2005 da Famitsu fala sobre como os "Colossos pássaro e aranha estavam quase prontos". Esta mesma entrevista também está no artbook, faltando apenas as fotos vinculadas a ela na versão Famitsu, e com ela o contexto. O "pássaro" na verdade se referia a Phoenix, em vez de Avion ou mesmo Roc, como era originalmente especulado.[1]

Galeria[]

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